Go Back

AGE OF WAR – REGULILE JOCULUI

1. Componentele jocului:

  • 18 castele
  • 8 zaruri personalizate

2. Setari:

Inainte de a juca configurati jocul dupa cum urmeaza:

  1. Alege numarul de participanti care vor juca ( 2, 3 sau 4 ) si tipul de joc ( short, medium sau long).
  2. Adauga numele jucatorilor sau selecteaza un nume random dintr-o lista existenta.
  3. Pentru fiecare jucator se va alege o culoare si un icon.
  4. Apasa butonul Start Game si jocul va incepe.
Responsive image

3. Cum functioneaza:

- Age of War este jucat in mai multe ture.

- Pe rand, fiecare jucator , roteste cele 8 zaruri si incearca sa cucereasca un castel in functie de simbolurile obtinute pe zaruri (infantry, archery, cavalry, and daimyos).

- Jocul se termina atunci cand toate castele sunt cucerite si castiga jucătorul cu cel mai mare punctaj obținut.

4. Sectiunea zaruri:

- Fiecare jucator are la dispozitie 8 zaruri pe care trebuie sa le roteasca la fiecare tura.

- Primul zar contine 2 simboluri:

  • Infantry – desemneaza un simbol de duel intre jucătorul curent si un alt player pe care acesta il selecteaza
  • Pigeon – desemneaza un simbol de pace si jocul va continua
Duel
Peace

- Urmatoarele 6 zaruri contin 6 simboluri diferite:

  • 1 Infantry
  • 2 Infantry
  • 3 Infantry
  • Archer
  • Cavalry
  • Pikeman
Duel
Peace
Peace
Peace
Peace
Peace

- Ultimul zar contine 5 simboluri diferite:

  • Assassin
  • Elephant
  • Ship
  • Siege
  • Torch
Duel
Peace
Peace
Peace
Peace

5. Turele jocului:

Pentru fiecare tură, jucatorul incearca sa cucereasca un castel a cărui linie de lupta se potriveste cu simbolurile obtinute pe zaruri.

Jucătorul își începe tura prin rotirea celor 8 zaruri. Apoi, el decide ori să înceapă cucerirea unui castel ori să termine tura și jocul să continue cu următorul jucător.

Dacă simbolul de pe primul zar desemnează peace,jocul continuă, iar dacă acesta desemnează duel, jucătorul curent alege un alt jucător și vor participa la un duel care constă în rotirea a 6 zaruri. Jucătorul care acumulează cele mai multe săbii câștigă,iar celălalt jucător care pierde va sta o tură.

Pentru a cuceri un castel este nevoie ca linia de luptă să fie completă. Dacă simbolurile de pe unul sau mai multe zaruri rulate se potrivesc cu toate simbolurile unei linii de luptă, jucătorul umple linia și cucerește castelul. În cazul în care nu exista nicio potrivire și niciun castel nu poate fi cucerit,tura se termină și se trece la următorul jucător.

În cazul în care, simbolul de pe primul zar desemnează duel,player-ul curent alege un alt player cu care să participle la duel. Duelul constă în rotirea a 6 zaruri de către cei doi participanți. Câștigă jucătorul care acumulează cele mai multe săbii(infantry) iar jucătorul care pierde va sta o tură.